微软Xbox:云游戏发展尚需时日 做了长期规划

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微软Xbox部门的掌门人菲尔·斯宾塞近日接受了外媒GameSpot的采访,在采访中斯宾塞谈及了有些有关云游戏主机的谣传,一同来了解一下。科技快报游戏资讯

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在采访中菲尔·斯宾塞对坊间流传的“Xbox正在打造专为云游戏使用的主机”传言进行了澄清。斯宾塞表示:“在去年大伙谈及了xCloud,日后说到大伙正在制作一台新的游戏主机,但我可是我了这么多,大伙从没说过[一款流媒体主机正在制作中]。我我虽然可能性会有些人我虽然我前一天 提到的主机可是我刚推出不久的那台无光驱版Xbox One。大伙现在并这么在制作一款只为云游戏服务的主机。大伙将你口袋中的手机视作你没哟接入云服务的终端,一同也是能我能 进行本地游戏的平台。”科技快报游戏资讯

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在采访中斯宾塞还谈及了另一方对云游戏未来的看法。斯宾塞认为云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能性还需用多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今可能性20多年。可能性技术发展非常飞快,有些有些大伙可能性会忘了大伙用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》那此大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期无需要大伙等上20年,但它肯定可是我是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就处在的事,但事实不须是这么 。”科技快报游戏资讯

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在采访中,菲尔·斯宾塞多次表示云游戏技术的发展需用时间积累。另外他也提到Xbox对云游戏进行了长期规划,但何如进行游戏,还是取决于玩家们另一方的选取。斯宾塞表示,他无需尝试说服玩家们今天就抛开另一方的主机去尝试云游戏,“可能性游戏体验和主机可是我不一样的。”科技快报游戏资讯

斯宾塞认为,在未来Xbox服务将遍及全球,覆盖每每个人 、所有设备,“大伙会用稳定、高质量的互联网服务连接每个玩家。但这也需用时间。”而本身在谈及xCloud项目时,Xbox方面一直会再加“试验(trials)”本身词,不须是可能性Xbox方面对另一方的技术这么信心,斯宾塞表示Xbox的技术团队成果丰硕,但“这是现实的时间难题,而且这还取决于玩家们另一方的选取。科技快报游戏资讯