一览高通的5亿像素CAVE VR系统Suncave,70个4K屏,35台计算机供能

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    加利福尼亚大学圣迭戈分校高通研究所的研究人员庆祝CAVE沉浸式系统Suncave的两周年纪念。

  尤根·舒尔茨(Jürgen Schulze)开发相关软件的高通计算机科学家。舒尔茨表示:“Suncave是5个 多可需要显示5亿像素的虚拟现实环境。对于这个点,它可谓是这个星球上最高分辨率的虚拟现实环境。”

  这个CAVE系统可需要展示各种内容。这类,5个 多明亮的数字艺术作品可需要反弹无数的彩色像素,而超然的音乐在你的上面播放。整个形态学 拥有70个4K分辨率屏幕,并由35台计算机供能。

  舒尔茨指出,加州大学圣地亚哥分校的研究人员,以希望租借系统的公司都可需要用它来显示三维格式的数据。这类,我能 用来显示通过无人机技术捕获的以色列考古现场,并通过控制器浏览。

  你爱不爱我道:“你握住它(控制器)的那一刻就这么你刚刚开始移动的时刻,但会 我能 向你想要飞行的方向移动你的手。你移动的传输带宽很慢,你飞得很慢。”

  舒尔茨一起去展示了5个 多漂浮的血红蛋白,以及5个 多全新的学生中心模型。他表示,一家建筑公司用这个模型来向客户展示走上楼梯时的效果。

  这个数据可视化的关键在于,它允许用户看到比静态2D格式更复杂化的数据。尽管这个系统所需的耗能和处可否力要花费5个 多计算实验室,但像原本的虚拟现实CAVE系统不必罕见。

  你爱不爱我道:“在CAVE系统墙壁渲染画面都不 那此新颖技术,它们只需要适应这个特殊的几何形态学 。但大家开发了全新的算法,其使得大家也能在这个空间中渲染更多的点和更高分辨率的数据集,可能显示器可需要产生更多细节。”

  Suncave要花费于两年前建成,它是遵循继StarCave原本的又5个 多CAVE系统。StarCave只支持要花费40000万像素,仅占Suncave渲染像素的10%。舒尔茨表示,研究人员可需要申请资助并在SunCave中制作项目,又可能公司机构可需要租用系统。