卡马克:5G+VR不是很契合,更多是营销炒作

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     日前,卡马克受邀参加了由著名播客主持人乔·罗根的节目并分享了一系列的观点看法。不久原来 朋友 映维网不可能 在《卡马克:AR未来存疑,更看好沉浸式VR》分享了卡马克对AR的看法,现在朋友 再收集出了卡马克对5G+VR的评论。

  在回答主持人乔·罗根有关最新移动网络蜂窝技术的提问时,卡马克表示5G和VR是是不是很契合,5G+VR也本来你这种公司话题手段。

  卡马克说:“有趣的是,一系列的5G公司在推广5G方面都遇到了点麻烦。对每每每各人 的计算机而言,5G基本上本来2个 更大的管道。它原来 相对无趣,但朋友 (5G公司)时需2个 以你这种生活方式提高5G魅力的手段。其中,有多家企业希望VR成为你这种手段,亦即朋友 如何都可否 将5G用于VR。”

  针对5G+VR的场景,卡马克并是是不是很看好,他继续评论说:“两者是是不是非常契合,不可能 有本来应用,比如说《Beat Saber》,它们不时需数据传输,你时需网络的状态本来看看每每各人 在排行榜的位置,而对于这某些5G毫无裨益。但让我关注沉浸式媒体内容方面的应用,如3200度3D视频。不可能 有更多的速率单位,这显然不坏。然而,这是是不是说有了5G才有3200度3D视频。本来与当前的系统相比,5G为更多的人提供了可靠的20兆速率单位。”

  对于5G的发展,卡马克认为基础设施的建设是2个 重大的挑战,时需非常大资本投入。卡马克说:“对朋友 (5G公司)来说,这是2个 艰巨的市场推广疑问,不可能 你时需改变每2个 蜂窝基础设施,你时需翻新成千上万的基站,抽出机架并替换它们。这时需非常大的资本投入,本来朋友 (5G公司)非常要我通过某些酷炫的市场营销话题来吸引消费者为这某些而更换运营商。”

  尽管卡马克不看好5G+VR,但他表示对基于5G网络的云游戏有所期待,当然这里的云游戏主要指传统端游和手游。

  卡马克说:“总而言之,5G上都可否 让我提供更多的速率单位,而或许更为重要的是,它上都可否 降低延迟,支持诸如基于5G网络的云游戏,亦即不需要本地安装即可畅玩,它们(云游戏)上都可否 在数据中心运行,并允许你以足够低的延迟开玩游戏,原来 你在大多数状态不需要注意到云游戏和本地安装游戏有何不同。”